Seedream AI

特化型の画像ワークフロー

ビジュアルコンセプトにseedream画像生成ツールを活用

seedream画像生成ツールは、画像を説明し、方向性を調整して、関連性のない選択肢を整理することなくパートナー体験へ進みたい人のための、目的に特化した出発点です。

パートナーに渡すプロンプト
ビジュアルコンセプトのプレビューを備えたSeedreamの画像作成画面

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プロンプトが必要か、リアリティ重視の結果が必要か、より幅広い出発点が必要かに応じて、次のページを選択してください。

目的に合わせて設計

これだけに特化した3つのこと

このページは、タスクが明確にビジュアル中心である場合に最も役立ちます。以下の各ユースケースから、さらにガイダンスが必要な場合は関連ワークフローへ進めます。

コンセプトデザイナー

キャンペーン、ピッチ、ムードボード、または初期段階のプロダクトアイデアのために、複数のビジュアル方向性が必要です。

幅広いクリエイティブブリーフを説明するのではなく、構図、被写体、雰囲気、参考の詳細から始めてください。

seedream プロンプト例

フォトグラファーとアートディレクター

撮影に踏み切る前に、ライティング、フレーミング、レンズ表現、またはシーンを試したいと考えています。

まずビジュアル上の制約を書き出し、意図したルックと生成されたコンセプトを比較してください。

seedream 4.5 リアリズムプロンプト

ブランドチームとプロダクトチーム

プロダクトのスティルライフ、ローンチビジュアル、パッケージの方向性、またはソーシャル用画像を検討しています。

プロンプトは、被写体の配置、素材、背景、そして求める商業的なムードを中心に構成します。

seedream オンライン

ビジュアル制作の初心者

画像のアイデアはあるものの、役立つ指示に変える方法がわかりません。

具体的な被写体とシーンを説明し、その後は一度に1つのビジュアル要素を調整します。

seedream の使い方

シンプルに始める

始め方

最初の試みに長い段落は必要ありません。明確な被写体、目に見える設定、そして試したいルックをモデルに伝えます。

  1. 1

    被写体を説明する

    主な人物、物、場所、またはシーンを指定します。重要な動作や配置を加えて、画像の中心を明確にします。

  2. 2

    ビジュアルの方向性を加える

    結果に影響する場合にのみ、ムード、照明、色、視点、素材、または写真のスタイルを指定します。

  3. 3

    確認して調整する

    最初の出力をビジュアルテストとして使います。うまくいった部分は残し、すべてを書き直すのではなく、1つか2つの詳細を変更します。

適切な入口を選ぶ

この入口と一般的な入口の違い

この違いは、どちらか一方の経路だけが特定のコントロールを提供するという約束ではなく、目的とワークフローの明確さに関するものです。画像作成が直近の作業である場合は、目的に特化した経路を使います。

画像生成向けの入口
一般的な Seedream の入口

主な目的

画像生成向けの入口

ビジュアルのアイデアから始め、画像のコンセプトへと発展させます。

Seedreamの総合的な入口

タスクを絞り込む前に、Seedreamでできることを幅広く探ります。

最初に入力するとよい内容

画像生成ツールの入口

被写体、背景、ビジュアルスタイルを具体的に説明した内容。

Seedreamの総合的な入口

一般的な質問や、まだ明確でない制作目標。

プロンプトで重視する点

画像生成ツールの入口

構図、照明、素材、カメラワーク、雰囲気。

Seedreamの総合的な入口

プロジェクト全体の目的と、適したワークフロー。

対象となるユーザー

画像生成ツールの入口

画像の方向性を形にしたり試したりする準備ができている人。

Seedreamの総合的な入口

Seedreamで何ができるかをまだ検討している人。

意思決定の速さ

画像生成ツールの入口

最初のビジュアルを試すまでに必要な下調べが少ない。

Seedreamの総合的な入口

さまざまな入口を比較する余地がある。

次のステップ

画像生成ツールの入口

最も目立つ視覚的な違いを中心にプロンプトを調整します。

Seedreamの総合的な入口

必要なことが明確になったら、より具体的なページに進みます。

できることの範囲を知る

限界

画像制作に特化した手順は最初の一歩を明確にできますが、判断や試行錯誤、入念な確認が不要になるわけではありません。

明示されていない要件は読み取れません

短いフレーズだけでは、被写体、背景、構図、雰囲気が曖昧なままになることがあります。

対処法

まず主な被写体を示し、次に重要な視覚的要素をいくつか加えます。

完全な一致は保証できません

生成された画像は、思い描いた構図、文字表現、比率、細部と異なる場合があります。

対処法

最初の結果を下書きと考え、目に見える相違点を一つずつ取り上げてプロンプトを調整します。

確認作業の代わりにはなりません

見た目が洗練されていても、人体の不自然さ、物の描写の不整合、確認が必要な細部が残ることがあります。

対処法

プレゼンテーション、キャンペーン、公開する制作物に使用する前に、画像全体を確認します。

創作の方向性を決めるものではありません

この手順はアイデアの視覚化に役立ちますが、どのコンセプトがオーディエンスやブランドに最適かは判断できません。

対処法

明確な目的を設定し、その目的に照らして生成結果を評価します。

プロンプトの実践

大まかな方向性からビジュアルコンセプトへ

画像生成タスクの大まかなビジュアル方針 出発点となる方向性
より詳細なシーン描写を備えた、洗練された写実的な画像方針 方向性をブラッシュアップ
役立つのは、具体性を高められることです。被写体、背景、光、雰囲気をより評価しやすくなります。

最初の画像を作成

ビジュアルのアイデアを、制作の出発点に

被写体、背景、そして明確なビジュアルの意図を1つ用意してください。画像制作に特化した手順ならすぐに始められます。プロンプトをより慎重に作成・調整したいときは、関連ガイドも役立ちます。

画像を生成
  • 具体的な画像の構想から始める
  • 仕上がりを左右する細部を調整する
  • 目指すビジュアルが明確になったら、関連ガイドを活用する

よくある質問

画像制作についてのよくある質問

ここでは、画像制作に特化したSeedreamの入口が役立つ場面と、最初のプロンプトの考え方を説明します。

文章で表現したビジュアルのアイデアを画像のコンセプトにするために使います。シーン、ポートレート、商品画像、風景、雰囲気を重視したクリエイティブな方向性などから始められます。

まず主な被写体とその周囲の背景を記述します。照明、構図、色、素材、視点、雰囲気など、重要な視覚的要素だけを加え、結果を確認してから調整してください。

画像制作に特化した手順は、すぐに画像を作ることを中心に構成されているため、プロンプトを書くまでの準備を減らせます。どのSeedreamのワークフローが目的に合うか検討中なら、一般的な入口のほうが適している場合もあります。

1つのプロンプトは、完全に一致する結果の保証ではなく、最初のビジュアルの方向性と捉えてください。条件を明確にすると結果は改善しやすくなりますが、出力を確認して調整することもプロセスの一部です。

被写体、構図、照明、雰囲気など、最も目立つ違いを見つけ、まずその点を変更してください。うまくいった指示は残しておくほうが、すべてを一度に書き換えるより調整しやすくなります。

画像を作成
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